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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子

225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还(hái)不(bù)断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zu225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子ò)之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接(jiē)受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时(shí)代(dài)8位225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本(běn)作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任(rèn)天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全新(xīn)的合作招式以及(jí)全新的自(zì)定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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