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镜流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比(bǐ)其(qí)他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定(dìng)一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行(xíng)动值(zhí),得(dé)出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计(jì)算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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