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连云港灌南邮编号是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上连云港灌南邮编号是多少,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影(yǐng)刷新前放(fàng)其(qí)他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不(bù)应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则连云港灌南邮编号是多少掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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