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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有(中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计(jì)算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均化(huà)计算(suàn)。

秘(mì)密誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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