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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强p>

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培养成艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

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在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复(fù)杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力(lì)与态度的重发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强要展现环节,因为这样的(de)游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于(yú)本体(tǐ)而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发(fā)的有是十多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于(yú)游戏前中期压(yā)力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了(le)基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对而(ér)言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这(zhè)一点对比同系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩(wán)家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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