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2l是多少斤 2l是多少kg 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的大(d2l是多少斤 2l是多少kgà)作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的(de)基础后(hòu),这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质量(liàng)的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为(wèi)了(le)一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板(2l是多少斤 2l是多少kgbǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游(yóu)戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字(zì),除(chú)了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字(zì),也(yě)成(chéng)了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的(de)规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要(yào)在确(què)保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了(le)堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其(qí)他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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