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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

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阳(yáng),首回合额外增(zēng)加10热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基础效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

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因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留小数点(diǎn)的,所以每热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物次增加的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每次(cì)受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好(hǎo)

然后再来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害(hài)或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持(chí)平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了

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