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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局:不灭》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了故事。

《非常调查局(jú):不灭(miè)》是(shì)一(yī)款(kuǎn)场景解密游戏,你将扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索(suǒ)一起关于(yú)时空法阵的异(yì)常事件——这来自你(nǐ)的一(yī)名死去的故人。

《非常调查(chá)局(jú):不灭》的情(qíng)节中(zhōng)规(guī)中矩,日记(jì)中虽然有很多与解(jiě)谜(mí)无关的因素,但(dàn)也生硬(yìng)地(dì)充满了(le)故事(shì)。如果日记里只有主线,没有传达的(de)故事,情节就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应该是这些(xiē)情(qíng)节没有融入解谜(mí),或(huò)者(zhě)说他没(méi)有分批融(róng)入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己脑补(bǔ),应该会更有意思。比(bǐ)勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝如你可以简化(huà)一些日(rì)记内(nèi)容,用另一(yī)种(zhǒng)方式传(chuán)递(dì)一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家先通(tōng)过日(rì)记(jì)了解到这个人(rén)和她(tā)的(de)同伴的一些信息,然后通过解(jiě)谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手札(zhá)或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信(xìn)息(包括死亡)。如果能一步一(yī)步获取信息,就不(bù)要一下子输出,不然会有点出(chū)戏。

《非常调(diào)查局:不灭》的人物立绘(huì)很不错,人物(wù)画(huà)风勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝(fēng)较为(wèi)细腻,玩家角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边还(hái)有智能助(zhù)手进行辅(fǔ)助。主控制(zhì)器和小机器人的对话和提(tí)示相当自然,也(yě)不是特别(bié)出(chū)戏,这一(yī)点做的不(bù)错。

解谜没那么(me)难,因为《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是(shì)小(xiǎo)游戏所(suǒ)以还可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的是,有几个游戏测试的是(shì)临时(shí)记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最(zuì)后一章(zhāng)的(de)转盘。能在笔记本上记住符文(wén)的大致图(tú)案,如果非要我(wǒ)从几个中选的话,完全没有问题(tí),但是在游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让(ràng)玩(wán)家(jiā)来画,没有照片,没(méi)有图(tú)片对(duì)着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后也(yě)可以拿出来看(kàn)着描。

总体感觉《非常调查局:不灭》是剧情结构和(hé)玩(wán)法是(shì)一款比(bǐ)较完(wán)整的游戏,它的整(zhěng)体框架很(hěn)完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像意(yì)思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需(xū)要(yào)打(dǎ)磨(mó)”的作(zuò)品。玩起(qǐ)来会让(ràng)人觉得无论世界观还(hái)是符文都(dōu)是作者潜心设计的游戏世(shì)界,所有还(hái)是(shì)很期待续(xù)集(jí)的。

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