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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

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灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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