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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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