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大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒(mào)险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jì大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁n)式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还(hái)是(shì)会(huì)暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理周(zhōu)到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝(jué大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁)影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没(méi)提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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