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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶(jiē)段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到(dào)满意度的(de)数(shù)值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内(nèi)容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食(shí)物(wù)需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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