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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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