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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会(huì)的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是(shì)否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限之(zhī)外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的(de)装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了(le)一个(gè)随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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