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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

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这(zhè)里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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