本站(zhàn)小编收(shōu)集整分压公式是什么,分压公式是什么意思理的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂与光锥收益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可(kě)取代高
崩坏星穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来(lái)镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出(chū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确(què)定一个输出循环
②计算这个循(xún)环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动(dòng)值
④用总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比
三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比
本次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要击破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了