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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇(yáo)直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来(lái)一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害(hài),太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一波节(jié)奏(zòu),然后再来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须弥(mí)海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上时(shí)不(bù)受控制,要么不用技(jì)能,一用就得(dé)是星鲲,就算(suàn)时(shí)机(jī)不对,也不得不(bù)用(yòng)

所(suǒ)以因为(wèi)技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的(de)效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两(liǎng)仪阳属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖,比如龙宫加强群体法伤能力(lì)的两仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须弥海(hǎi)也(yě)一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值(zhí)使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能,因(yīn)为他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点(diǎn),然后用(yòng)完星(xīng)鲲后(hòu)休息回(huí)合再给你加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得(dé)须弥(mí)值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果(guǒ),那么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低(dī)时使用

不过战意值低(dī)时使用(yòng)四象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条(tiáo)相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门派法宝(bǎo)其实也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连杀对方(fāng),增加星(xīng)鲲时的(de)法术伤害(hài)意(yì)义(yì)也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢(yì)出的伤害越多对其他(tā)单(dān)位的溅(jiàn)射伤害也就越高,战意(yì)值越多,使用(yòng)收益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值(zhí)较(jiào)高时使用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时(shí),增加更多的法术伤害

六、太阴

太(tài)阴(yīn)描述我不清楚具(jù)体效果(guǒ)

因(yīn)为我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩须(xū)弥海本来(lái)就不多(duō),有太阴(yīn)法宝(bǎo)的(de)更是没有,所(suǒ)以我也(yě)没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是法宝基(jī)础(chǔ)效果的叠(dié)加(jiā),使用法(fǎ)宝后,回合结束时增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这点,应(yīng)该描述成(chéng):持续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基础效果(guǒ),但是是独立有概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这点,应该描(miáo)述增加一(yī)条:回合(hé)结束(shù)时(shí)/回(huí)合开(kāi)始(shǐ)时(shí),总得给人家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以(yǐ),如果描述没有(yǒu)错误(wù)的话,应(yīng)该是(shì)之一种可(kě)能,就是(shì)回合结束概(gài)率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如(rú)果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须(xū)弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如(rú)果不(bù)是(shì)想使用更(gèng)快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡(pào)乐园(yuán)、四周(zhōu)纪(jì)行这些阶段(duàn)过(guò)度准备时间可千万(wàn)不要随便用。

而(ér)PVP、地(dì)煞这(zhè)些,可以在适当的(de)时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己(jǐ)把握好(hǎo),是可(kě)以打死(sǐ)单位的(de),获得溅射(shè)伤(shāng)害的

日(rì)常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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