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1兆欧等于多少千欧,1兆欧等于多少欧姆单位换算 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失(shī)去自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计(jì)的(de),强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

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五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还(hái)是不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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