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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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