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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也(yě)会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳(yáng)属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也(yě)存在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的(de)随(suí)机就随得高,长得(dé)不(bù)好看,随的就低。

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反过来说,比(bǐ)较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤害(hài)时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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