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再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗

再续前缘的意思是什么,再续前缘的意思可以形容好朋友吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一部(bù)作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完(wán)事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压(yā)!

巨(jù)好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必(bì)须(xū)在(zài)10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失(shī)败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给予了(le)极高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模(mó)式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加(jiā)料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计(jì)精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语(yǔ)的需求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可(kě)能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将(jiāng)方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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