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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都(dōu)比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明(míng)显的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动(dòng)技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫(gōng),也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的(de)伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是(shì)要看技能(néng)的(de)暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防(fáng)御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这个技能(néng)不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战斗的加(jiā)伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输出能力(lì)

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不过这个技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技能那(nà)条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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