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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配(pèi)的伤害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限(xiàn)制;恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng):打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于(yú)恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠(fú)群代言人Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双重折磨(mó)伤害(hài)会(huì)更(gèng)高。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介(jiè)绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋(fēng)刃加攻速(sù)以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可(kě)以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色和睦多一个(gè)Dot点燃(rán)状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来(lái)的伤害高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺精(jīng)华(huá)的,实战最少要带一(yī)个位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出(chū)了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最新(xīn)的锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影(yǐng)雾的(de)增伤以及普攻(gōng)攻速发(fā)挥(huī)到(dào)极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄(miáo)

看到水友(yǒu)在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭(mǐ)和(hé)分层(céng)预瞄(miáo)哪个(gè)伤害高,整体比下来(lái)不(bù)相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感(gǎn)觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人是觉(jué)得分层(céng)预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个精华(huá)本(běn)身在之(zhī)前的测(cè)试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为(wèi)搭(dā)配暗影(yǐng)雾以及(jí)副手的(de)双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波(bō),结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形成(chéng)了(le)谜题,我(wǒ)们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利(lì)用上科西嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由(yóu)暗(àn)影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们来看(kàn)看伤害(hài):

这(zhè)套的(de)伤害竟然(rán)能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么(me)在实战中肯定是带引(yǐn)渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显(xiǎn)伤害下降了(le)不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所以护肩的收(shōu)益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代言人的(de),如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益这两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾实战也(yě)不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场景还(hái)是(shì)带蝠(fú)群代言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更高

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