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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太(tài)阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束(shù)增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤)一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里了(le)多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出(chū)来大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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