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越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察(chá)下卡(越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶(jiē)20

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