北京老旧机动车解体中心北京老旧机动车解体中心

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么(me)玩(wán) 神古高门打法详细技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因lass="4e17-b275-8ff2-1c60 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0102/350d1020477674af0ff3a69b4b38a93a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧">

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第二(èr)阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:北京老旧机动车解体中心 恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因

评论

5+2=