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骰子房中生成的掉落物有可特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗能位(wèi)于中心5×5区域的(de)骰子(zi)面上,拾取(qǔ)他们将会触发骰(tóu)子房效果。

以(yǐ)撒的(de)结(jié)合骰子(zi)房获(huò)得需要玩家先在(zài)楼(lóu)层(céng)生(shēng)成一(yī)个献(xiàn)祭房,献祭房有概(gài)率被骰子房取代,骰子房中生成的掉落物有可能位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子面上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触(chù)发骰子(zi)房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特(tè)殊的房(fáng)间(jiān),可(kě)以(yǐ)增加游(yóu)戏的(de)随机性。与大多数其他特(tè)殊房间(jiān)不(特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗bù)同,骰子房需(xū)要两把钥(yào)匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决(jué)定是否在当前楼(lóu)层生成(chéng)一个献祭(jì)房。

3、这通(tōng)常在每(měi)层发(fā)生的概率为1/7(~14%),但如果角(jiǎo)色的总血(xuè)量大于(yú)等于(yú)其(qí)当前的心之(zhī)容器数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取代(dài)。如果角色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房(fáng)中生成的掉(diào)落物有可能(néng)位于(yú)中心5×5区域的(de)骰子面(miàn)上,拾取他们便触发骰子(zi)房效果。

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