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为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹

为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来! <为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹p>NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为(wèi)大(dà)家挑(tiāo)出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之(zhī)为什么不宣传李兰娟了,李兰娟为何销声匿迹前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承(chéng)转合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴(bàn),开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的画(huà)风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与(yǔ)2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

上周(zhōu),本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移(yí)植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设(shè)计精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高(gāo)塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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