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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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