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无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要(yào)是我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带(dài)来的是原(yuán)神我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值(zhí)低属性(xìng),但充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这个模型显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的(de)被动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自相矛盾(dùn)。这也(yě)导致(zhì)了(le)其在输出面表现一(yī)般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不(bù)精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和(hé)往常(cháng)的活(huó)动(dòng)赠送武器(qì)一样(yàng),明(míng)显在数值(zhí)是(shì)存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会导致一(yī)些(xiē)玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶(jiē)分析

图(tú)中按那(nà)维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de)队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面表现并不(bù)好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说都(dōu)没有收(shōu)益,其(qí)实就是(shì)比较(jiào)生命(mìng)词条(tiáo)和增伤(shāng)词(cí)条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤数值高一点(diǎn)点,所(suǒ)以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属性对于那维(wéi)来(lái)说可以(yǐ)是有(yǒu)效(xiào)词条(tiáo),那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高(gāo)其持续输出能力(lì)。能够让输出更加平滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的(de)你一定也发现了,无(wú)垠就(jiù)算一(yī)级都(dōu)不强化,也(yě)可以给(gěi)那维提(tí)供完整的输出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增(zēng)伤+80精通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但(dàn)充(chōng)能效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大(dà)招还(hái)是比较关键的(de),总体来(lái)说(shuō)会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并(bìng)不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的活(huó)动武器(qì)一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角(jiǎo)色。

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