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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的(de)效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

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三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看,如果气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太(tài)阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加成效果不(bù)受气血损(sǔn)失(shī)限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

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少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来(lái)逆去的了

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