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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物(wù)理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴(bào)击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽视(shì)效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如(rú)果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到(dào)整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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