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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住(zhù)房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需(xū)要建设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在(zài)居(jū)民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gō没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩ng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都包含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或(huò)者加勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关(guān)可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建(jiàn)港的(d没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩e)(总不(bù)至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来(lái))。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相(xiāng)对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言(yán),也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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