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圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的人(rén)口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(ji圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式ē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的(de)生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文(w圆与直线相切公式,圆的面积公式和周长公式én)化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中后(hòu)期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了(le)基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序(xù)也需要(yào)大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要(yào)频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容(róng)的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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