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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为几率还是机率 概率和几率一样吗重要的并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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