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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的(de)随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成效果不受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回(huí)合两(liǎng)仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不(bù)要逆来逆去的了

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