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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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