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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一(yī)定(dìng)的(de)实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不用(yòng)点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期(qī)把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你(nǐ)能(néng)带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠落伤害。

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