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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月(yuè)卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天空(kō将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》ng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是(shì)随(suí)机将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》(jī)的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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