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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也(yě)是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收(shōu)入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供了那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路的(de)状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节(jié),因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否(fǒu)在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特(tè)色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要(yào)先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏(xì)本体的话(huà),我(wǒ)感(gǎn)觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量(liàng)的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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