本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几命重要(yào)专武抽(chōu)吗 各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流(liú)作(zuò)为一个输(shū)出(chū)角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出(chū)循环
②计算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级(jí)都做(zuò)了计算。
无可取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。
星神的增伤需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化(huà)计算。
秘密誓心只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。
四、结论(lùn)
1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力(lì)也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了