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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠(zhū)入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技(jì)能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退(tuì)避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马上要(yào)推进的时候使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

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主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新的技(jì)能(néng),不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较(jiào)值(zhí)得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能(néng)有较高的暴击特(tè)效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了(le)。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相(xiāng)对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一(yī)比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害(hài),而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不过(guò)当前版本(běn)魔(mó)王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技(jì)能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的(de)话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存也(yě)很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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