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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化(huà)为武装力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容)造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本(běn)是(shì)以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库(kù)建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在(zài)各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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