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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑分(fēn)析(xī)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

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技能公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)可要(yào)小心(xīn),玩家战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击(jī)的特(tè)效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去(qù)发展

如(rú)果实在(zài)顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发展。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高(gāo),太阴好(hǎo)像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概(gài)率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害(hài)高于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴(bào)伤害(hài)星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(d良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物e),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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