本站小编收集整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命重要专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比
镜流作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固(gù)定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出(chū)循环(huán)
②计(jì)算这个循环的总伤害
③引(yǐn)入速度(dù)和行动次(cì)数,计算这个循环(huán)所经(jīng)过的(de)总(zǒng)行动值
④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值(zhí)造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带(dài)云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比
本次对(duì)比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。
秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了