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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗>1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生命到15,卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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