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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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