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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了(le)的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武(wǔ)器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期(qī)更(gèng)好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提(tí)高,可以很好(hǎo)实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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