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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师(shī)对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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