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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

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基(jī)本上(shàng)大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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